#ifndef _AME_H
#define _AME_H

#include <app/ameTypes.h>
#include <mesh/transform.h>
#include <mesh/object.h>
#include <render/output/window.h>
#include <render/output/vkrender.h>
#include <render/output/OGLRender.h>
#include <render/output/shader.h>
#include <render/output/texture.h>

#endif // _AME_H
